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EA Motive为《钢铁侠》游戏招募关卡设计师:暗示单人模式重点

添加日期:2025-05-15 13:58:23

EA Motive在招聘网站发布“关卡设计师”职位,职责涵盖从概念到优化的单人关卡开发,暗示《钢铁侠》游戏将大力投入单人剧情体验并使用Unreal引擎。
钢铁侠游戏招募设计师

一、职位公告与发布平台

二、岗位职责

  1. 关卡概念与流程设计

    • 制定主要单人游戏关卡蓝图与玩法机制

  2. 开发全流程管理

    • 从原型制作到关卡优化,确保节点质量

  3. 数据与反馈整合

    • 根据试玩与研究数据,迭代改进关卡平衡

  4. 团队协作

    • 与角色、UI、动画和音效团队紧密沟通

三、职位要求

四、《钢铁侠》项目现状

五、单人体验重心

  1. 剧情驱动:依托钢铁侠IP书写原创新篇

  2. 关卡多样性:飞行、潜入、战斗等多种玩法切换

  3. 开放世界或半开放:可与NPC互动与解谜支线结合

六、AI与工具应用

七、招聘影响与市场预期

八、未来展望

九、总结

EA Motive此番招募关卡设计师,强调单人剧情关卡的设计与优化,透露《钢铁侠》游戏将重视单人模式内容。随着团队迈入全面制作阶段,期待钢铁侠在次世代平台上实现漫威英雄史诗般的飞天战斗与沉浸剧情。


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